波卡区块链游戏困局:监管收紧、泡沫壮大,谁是救世主?

author 阅读:34 2025-04-23 21:14:58 评论:0

波卡区块链学院归来:一场关于监管与游戏的“头脑风暴”

刚从波卡区块链学院(PBA)回来,两场会议下来,脑子嗡嗡的。Chrissy Hill那场关于Crypto监管的,与其说是“探讨”,不如说是“恐吓”。开发者们,别再天真地以为技术是中立的,监管的大棒迟早要落下来!波卡在Crypto监管历史中的地位?说白了,就是个“待宰的羔羊”,谁让它长得比较肥呢?

监管迷雾:开发者们,别再当鸵鸟了!

Chrissy Hill讲的那些条条框框,听得我直想翻白眼。什么“了解你的客户”(KYC),什么“反洗钱”(AML),这些资本主义的糟粕,难道也要搬到去中心化的世界里来?但转念一想,又不得不承认,这就是现实。Crypto世界并非法外之地,监管只会越来越严。开发者们,与其抱怨,不如好好研究一下如何合规,别等到铁拳砸下来才后悔莫及!别再跟我说什么“去中心化精神”,在生存面前,精神一文不值!

Dot Play游戏集市:每周四的“精神鸦片”?

至于那个Dot Play游戏集市,每周四早上九点半,一群人聚在一起分享“干货”。说实话,我真没看出什么“干货”来,倒像是集体嗑药,互相打气。什么“游戏、娱乐和Crypto资产的最新见解和创意”,听上去很高大上,实际上就是一群人在自说自话,互相吹捧。波卡上的游戏社区正在壮大?呵呵,壮大的是泡沫吧!这种“集市”,与其说是交流,不如说是抱团取暖,在寒冬里寻找一丝慰藉。说白了,就是一种“精神鸦片”,麻痹自己,逃避现实。

Signum Growth与Dot Play:All in 波卡的豪赌?

Signum Growth的创始人兼首席执行官,同时又是Dot Play的创始人兼首席投资官,头衔一堆,听着唬人。22年的游戏、电竞、金融投资经验?呵呵,经验丰富,不代表眼光就好。把宝压在波卡上,这步棋走得是险之又险。要知道,Crypto圈的“风口”变得比女人心还快,今天还在吹Web3,明天可能就All in AI了。

真实性危机:波卡的“救世主”光环?

什么“真实性危机”,什么“打破虚假叙事”,说得冠冕堂皇,好像波卡是来拯救世界的。剑桥分析公司事件的确让人警醒,AI的崛起也加剧了信息污染。但把波卡捧成“真实”的化身,未免太夸张了。JAM协议带来更多的真实?说白了,就是一种新的共识机制,能不能真正解决信任问题,还很难说。别动不动就往“国家安全”上扯,这帽子太大,波卡戴不起!把波卡吹成“救世主”,只会让人觉得你别有用心。

跟随开发者?还是放任自流?

“跟随开发者”,听上去很民主,很Web3。但实际上,这是一种极其被动的策略。优秀游戏的玩家和社区会追随开发者?这话没错,但前提是,你得先有“优秀游戏”才行!现在波卡上有几个能拿得出手的游戏?把希望寄托在独立游戏开发者身上,更是有点“病急乱投医”的味道。独立开发者固然有活力,但资源有限,经验不足,让他们来扛起波卡游戏的大旗,恐怕力不从心。与其“跟随”,不如主动出击,扶持优质项目,引导开发者入驻,而不是放任自流,等着他们自己摸索。

玩家ID:又一个“空中楼阁”?

用玩家ID解决用户界面问题?听上去是个不错的想法,但仔细一想,又觉得有点不靠谱。什么任务、跨游戏活动、新闻简报、活动,还有那个“DOT POPS”,听着花里胡哨,实际上都是些老套路。积分奖励,会员体系,这些Web2的东西,换个名字,就成了Web3的创新了?“Pop”完美诠释了波卡的工作?涌现、惊喜亮相、快速增长?呵呵,我看是泡沫、幻觉和快速破灭吧!把用户界面想象成粉色气泡?这种幼稚的设计,恐怕只会让专业玩家嗤之以鼻。MYTHICAL和EVRLOOT?前者是成功的案例,后者… 呵呵,懂得都懂。拿这两个例子来“展示方向”,未免有点自欺欺人。

Dot Play:我们“不是什么”,比“是什么”更重要?

“我们不是什么”,这种说法本身就有点问题。一个项目,不应该先明确自己“是什么”吗?强调“不是什么”,是不是意味着连自己要干什么都没搞清楚?或者,是想用这种方式来掩盖自身的不足?

“区块链游戏”?不过是击鼓传花的庞氏骗局!

把现有的“区块链游戏”贬得一文不值,说它们是“投机和交易”,是“击鼓传花的庞氏骗局”,这话说得倒是没错。但问题是,你Dot Play又能好到哪里去?难道你能保证你的项目就不是“炒作通证”?就能避免“血本无归”的命运?别忘了,Crypto圈的空气币项目,99%都是这个下场!与其批评别人,不如好好反思一下自己,如何避免重蹈覆辙。

重建Web2?别再痴人说梦了!

“在Web3中开发可以避免Web2游戏中的许多挑战”,这话听上去很美好,但实际上,Web3的挑战一点也不比Web2少!开发成本增加,开发时间增加,营销挑战… 这些问题,Web3一样存在,甚至更加严重。别以为上了链,就万事大吉了。Web3的门槛更高,坑更多,一不小心就会掉进去,尸骨无存。想靠Web3“避免Web2的挑战”,简直是痴人说梦!

说服EA们?别自作多情了!

“AAA公司对Crypto持保守和怀疑态度”,这话说得太委婉了。事实上,人家根本就没把你放在眼里!EA、Ubisoft,这些游戏巨头,哪个会看得上你波卡?人家有自己的盘算,有自己的技术,为什么要跟你合作?除非他们真的走投无路,否则根本不可能转向波卡。别自作多情了,人家根本不care你!

独立游戏开发者:Web3的“救命稻草”?

把独立游戏开发者当成“救命稻草”,这是一种非常危险的想法。独立开发者固然有潜力,但他们也面临着巨大的挑战。资源匮乏,经验不足,缺乏资金… 这些问题,足以让他们寸步难行。指望他们来拯救波卡游戏,简直是天方夜谭!“Crypto”“NFT”“区块链游戏”这些敏感词汇对推广没有帮助?呵呵,说白了,就是怕被当成“割韭菜”的项目!别再自欺欺人了,承认吧,波卡游戏现在就是个烂摊子!

Dot Play的“双面人”:赏金计划与业务拓展

Dot Play搞了个“赏金计划”,又搞了个“业务拓展”,又是Web3基金会资助,又是波卡生态支持,听起来声势浩大。但仔细分析一下,这两个“方面”之间,似乎存在着某种内在的矛盾。这就像一个人,既想当好人,又想发大财,结果往往是两头不讨好。

赏金计划:波卡国库的“提款机”?

“Dot Play赏金计划”的目标是为国库创造可持续的商业模式?呵呵,说白了,就是想从国库里捞钱!通过向国库返还资本或“净收入”来创造商业模式?这种说法简直是自欺欺人。先不说能不能真的盈利,就算盈利了,又能返还多少给国库?与其说是“创造商业模式”,不如说是想把国库当成“提款机”,源源不断地从中抽取资金。目标对象是具有受众潜力和现金流的Web2独立开发者?这话说得倒是实在,没有现金流,谁会跟你玩?

Web2开发者的两条“不归路”?

Web2开发者有两条路可以走:Polkadot Hub和AAA级游戏市场。Polkadot Hub通过Evrloot展示如何接入波卡?Evrloot是什么玩意儿?谁听说过?指望它来吸引Web2开发者,简直是异想天开!AAA级游戏市场通过Mythical市场进行推广?Mythical的确是个不错的平台,但人家凭什么要给你波卡项目推广?别忘了,Mythical也是要赚钱的,人家可不是慈善机构!这两条路,与其说是“市场进入路径”,不如说是“不归路”,一旦踏上,很可能就血本无归。

Mythical的2025:波卡的“遮羞布”?

Mythical在2025年有什么新动态?Pudgy Party,FIFA Rivals,还有六七款游戏… 这跟波卡有什么关系?把Mythical的计划拿出来说事,是不是想给自己脸上贴金?是不是想用Mythical的成功来掩盖波卡游戏的惨淡?别忘了,Mythical是Mythical,波卡是波卡,两者之间没有任何必然的联系。把Mythical当成“遮羞布”,只会让人觉得你心虚!

进展几何?一场“看上去很美”的合作

“游戏合作项目”列了一堆,又是UGC,又是Web3移动端,又是全新RPG,看上去热火朝天。但仔细一看,却发现大多是“进行中”,或者“黄灯状态”,真正成功的案例,寥寥无几。这种“看上去很美”的合作,是不是只是为了给投资人看的?是不是只是为了制造一种“波卡游戏正在蓬勃发展”的假象?

用户生成内容(UGC):昙花一现的“海绵宝宝”?

“首款游戏大获成功!《海绵宝宝塔防》(在Roblox平台上)——已获批准”,这话说得好像《海绵宝宝塔防》成了现象级游戏一样。但实际上,有多少人听说过这款游戏?它真的“大获成功”了吗?还是只是在小圈子里自娱自乐?就算它真的成功了,又能说明什么?只能说明Roblox平台有潜力,跟波卡有什么关系?这种“昙花一现”的成功,根本无法代表波卡游戏的整体水平。

Web3移动端:CM Games的“滑铁卢”?

“CM Games的《氮气国度世界巡回赛》(在Mythos平台上)——进行中/黄灯状态”,这意味着什么?意味着这个项目遇到了麻烦!“黄灯状态”意味着“有一定进展但需关注”,说白了,就是不太顺利!CM Games在Web3领域也算是有一定经验的,连他们都搞不定,可见波卡游戏的开发难度有多大!这个项目很可能会成为CM Games的“滑铁卢”,让他们对波卡彻底失去信心。

Evrloot:又一个“Polkadot Hub”?

“全新Evrloot黑暗奇幻角色扮演游戏(RPG)——Polkadot Hub推向市场(波卡原生游戏)”,又来一个Evrloot!之前说Polkadot Hub要通过Evrloot吸引Web2开发者,现在又说Evrloot是波卡原生游戏。这Evrloot到底是什么?是平台?是游戏?还是一种概念?为什么总是拿Evrloot来说事?难道波卡上就没有其他拿得出手的项目了吗?这种“万金油”式的宣传,只会让人觉得你黔驴技穷!

波卡全新游戏开发者工具:一场“自嗨式”的军备竞赛?

“通过提供游戏开发者想要但游戏发行商尚未提供的工具来超越其他游戏发行商”,这话听上去雄心勃勃,但实际上,这些所谓的“全新游戏开发者工具”,真的有用吗?是开发者真正需要的吗?还是只是为了炫技,为了营造一种“波卡技术领先”的假象?这种“自嗨式”的军备竞赛,只会浪费资源,最终一无所获。

虚拟网红小队:炒作还是创新?

“由Dottie领衔的虚拟网红小队:虚拟KOL会玩你的游戏,然后在社交媒体上谈论它们”,这简直是滑天下之大稽!虚拟网红?虚拟KOL?这种概念,几年前就被玩烂了!现在又拿出来炒冷饭,是不是太out了?让AI来玩游戏,然后发帖?这种僵尸粉式的宣传,能有什么效果?只会让真正玩家觉得反感!把虚拟网红AI技术的所有收益分享给波卡国库?呵呵,先赚钱再说吧!别到时候连电费都赚不回来!

Sortium AI:AI“炼丹炉”?

“由波卡支持的Sortium AI3D资产生成工具”,这听上去有点靠谱,但仔细一想,又觉得有点悬。AI生成3D资产?这技术现在还处于发展阶段,生成的模型质量参差不齐。用它来创建“桌椅”等3D资产?这种低级任务,真的需要AI吗?手动建模不是更快更高效?“工具需要人类专家参与”,这意味着什么?意味着这个工具并不智能,需要人工干预!如果进行通证发行,Sortium将在波卡上启动?呵呵,最终目的还是为了发币割韭菜!

波卡社区3D虚拟形象:身份证明?还是自我安慰?

“由UNDER开发的PolkadotAvatars.com——我们首次尝试身份证明(Proof of Personhood)”,把3D虚拟形象跟“身份证明”联系起来,这脑洞也太大了!Proof of Personhood的核心在于证明“你是唯一的真人”,而3D虚拟形象只能证明“你拥有这个形象”。两者之间没有任何逻辑关系!用虚拟形象来代表身份,只会让虚假身份更加泛滥。这种“首次尝试”,与其说是创新,不如说是自我安慰,想在身份证明领域分一杯羹,但又找不到方向,只能搞些花里胡哨的东西来装点门面。

波卡游戏开发者工具:又一个“半拉子工程”?

“波卡Unity软件开发工具包(SDK)——工具本身”,这“工具本身”四个字,听着就让人觉得没底气。一个SDK,开发出来就算完了?不需要推广?不需要维护?不需要更新?这种“只管生,不管养”的做法,最终只会让工具沦为摆设,无人问津。波卡在技术开发上总是虎头蛇尾,搞了一堆“半拉子工程”,最终都成了烂尾楼。

Unity SDK:15万美元打水漂?

“波卡Unity SDK营销计划“认证解决方案”——2023年初始合同金额12.5万美元;2025年1月签署的合同金额为2.5万美元”,花了这么多钱,结果呢?“我们仍在努力让这个工具发挥作用”,这话说得多么无奈!15万美元,就打了水漂?“这不是对第一款工具或Ajuna开发的技术本身的批评,而是对我们倾向于开发和支付技术费用却没有计划将其推广到众多开发者手中的批评”,这话说得倒是中肯,波卡的问题就在于“重技术,轻推广”,总是花大价钱开发工具,却不重视推广,最终导致资源浪费。把钱扔进水里,还能听个响,投给波卡,连个响都听不见!

Unreal Engine:亡羊补牢,为时未晚?

“Unreal正在快速抢占市场份额”,这句话意味着什么?意味着波卡在游戏引擎的选择上犯了错误!只盯着Unity,却忽视了Unreal,导致错失了大量的市场机会。“我们不想只占据一半市场”,这句话说得好听,但实际上,波卡现在连一半市场都占不到!“我们正在审查能够为波卡开发替代Unreal Engine工具的团队”,亡羊补牢,为时未晚。但问题是,这次能吸取教训吗?能避免重蹈覆辙吗?还是会再次陷入“重技术,轻推广”的怪圈?我对波卡游戏的前景,实在不敢抱太大的希望。

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